+ Odpowiedz na ten temat
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Temat: [S] GIGABYTE GeForce 6800GT 256MB/256bit - Cu Cooler, 250zł

  1. #1
    Szeregowy neevsky ma szanse
    Zarejestrowany
    14.Nov.2007
    Postów
    7

    Exclamation [S] GIGABYTE GeForce 6800GT 256MB/256bit - Cu Cooler, 250zł

    Witam. Sprzedam kartę graficzną na AGP 8x: GIGABYTE GeForce 6800GT 256MB/256bit. Wersja z miedzianym chłodzeniem.

    Karta jest używana, ale jest w 100% sprawna.

    Oryginalne „śmigiełko” zostało zamienione na 80-milimetrowy, świecący wiatrak firmy Power Cooler.

    Karta nie była podkręcana ze wzglądu na bardzo dobre wyniki w grach.

    Przykładowo Crysis chodził na 1024*768 przy średnich ustawieniach i niskich cieniach, pozwalające na komfortową grę (przy procesorze Intel Pentium Dual-Core, płyta ASrock 775Dual-VSTA i 2GB Ramu).

    Cena: 250zł + wysyłka



    Cechy produktu:

    Typ złącza: AGP 8x
    Producent chipsetu: nVidia;
    Model chipsetu: GeForce 6800 GT (16 potoków renderujących);
    Wielkość pamięci: 256 MB;
    Typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (256bit);
    Taktowanie rdzenia: 350 MHz;
    Taktowanie pamięci: 1 000 MHz;
    Rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub;
    Typ chłodzenia: miedziany radiator z wiatrakiem Power Cooler;
    Wersja opakowania produktu: BOX;
    Obsługiwane standardy: OpenGL 1.5, DirectX 9;
    Zaawansowane technologie: Vertex Shader 3.0, UltraShadow II, silnik CineFX 3.0, Pixel Shader 3.0+, Intellisample 3.0, High-Precision Dynamic-Range;
    Dodatkowe wyposażenie: przejściówka DVI -> D-sub;
    RAMDAC: 400 MHz (podwójny)

    Specyfikacja techniczna procesora graficznego NV40 na karcie GeForce 6800GT
    • 16-potokowa, superskalarna architektura z 6 jednostkami vertex,
    • silnik graficzny CineFX 3.0: Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0
    8 operacji PixelShader na pikselu, 128 operacji PixelShader w jednym cyklu zegara, 32 bitowa precyzja PixelShadera
    - Displacement Mapping i Tone Mapping w czasie rzeczywistym
    - do 16 textur w jednym prześciu,
    - 16 i 32 bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja
    - obsługa tekstur w formacie sRGB
    - obsługa kompresji tekstur DirectX i S3TC
    - rendering w 32-bitowej, 64-bitowej i 128-bitowej palecie koloru
    • NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) technologia obsługująca zmiennoprzecinkowe filtrowanie, teksturowanie, wtapianie i antyaliasing,
    • Intellisample 3.0 z 16-krotnym, pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi (16xAA), ulepszona wydajność kompresji HCT (High-resolution compression), nowe bezstratne algorytmy kompresji koloru, tekstur i bufora Z, oraz szybkiego czyszczenia bufora Z,
    • UltraShadow II do 4 razy wydajniejszy (w stosunku do NV35) w grach wykorzystujących cienie w czasie rzeczywistym - np: Doom III

    Więcej informacji:
    http://www.gigabyte.pl/products/vga/...n68t256dh.html
    http://www.ferra.ru/online/video/s25749/
    Ponieważ jestem na forum bardzo rzadko, na wszelkie informacje i pytania udzielam przez e-maila: noveek@o2.pl, lub tel. 500 269 166.

    Cena: 250zł + wysyłka

    Pozdrawiam serdecznie.





  2. #2

  3. #3
    Porucznik misiek1928 ma szanse Avatar misiek1928
    Zarejestrowany
    16.Jan.2005
    Skąd
    Szczecin
    Postów
    892

    Domyślnie

    No ale to AGP wiec cena chyba wyższa od PCI-ex? Tak mi się przynajmniej wydaje... więc cena chyba rynkowo poprawna.

+ Odpowiedz na ten temat

Informacje o wątku

Users Browsing this Thread

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten temat. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

     

Podobne wątki

  1. [sprzedam] Gigabyte Geforce 6600 Gt Vivo
    Napisane przez shat w forum Giełda rzeczy różnych
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 28.Dec.2006, 23:18

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35