Witam. Sprzedam kartę graficzną na AGP 8x: GIGABYTE GeForce 6800GT 256MB/256bit. Wersja z miedzianym chłodzeniem.
Karta jest używana, ale jest w 100% sprawna.
Oryginalne „śmigiełko” zostało zamienione na 80-milimetrowy, świecący wiatrak firmy Power Cooler.
Karta nie była podkręcana ze wzglądu na bardzo dobre wyniki w grach.
Przykładowo Crysis chodził na 1024*768 przy średnich ustawieniach i niskich cieniach, pozwalające na komfortową grę (przy procesorze Intel Pentium Dual-Core, płyta ASrock 775Dual-VSTA i 2GB Ramu).
Cena: 250zł + wysyłka
Cechy produktu:
Typ złącza: AGP 8x
Producent chipsetu: nVidia;
Model chipsetu: GeForce 6800 GT (16 potoków renderujących);
Wielkość pamięci: 256 MB;
Typ zastosowanej pamięci: GDDR3 (256bit);
Taktowanie rdzenia: 350 MHz;
Taktowanie pamięci: 1 000 MHz;
Rodzaje wyjść/wejść: wyjście video [tv-out], wyjście DVI, wyjście D-Sub;
Typ chłodzenia: miedziany radiator z wiatrakiem Power Cooler;
Wersja opakowania produktu: BOX;
Obsługiwane standardy: OpenGL 1.5, DirectX 9;
Zaawansowane technologie: Vertex Shader 3.0, UltraShadow II, silnik CineFX 3.0, Pixel Shader 3.0+, Intellisample 3.0, High-Precision Dynamic-Range;
Dodatkowe wyposażenie: przejściówka DVI -> D-sub;
RAMDAC: 400 MHz (podwójny)
Specyfikacja techniczna procesora graficznego NV40 na karcie GeForce 6800GT
• 16-potokowa, superskalarna architektura z 6 jednostkami vertex,
• silnik graficzny CineFX 3.0: Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0
8 operacji PixelShader na pikselu, 128 operacji PixelShader w jednym cyklu zegara, 32 bitowa precyzja PixelShadera
- Displacement Mapping i Tone Mapping w czasie rzeczywistym
- do 16 textur w jednym prześciu,
- 16 i 32 bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja
- obsługa tekstur w formacie sRGB
- obsługa kompresji tekstur DirectX i S3TC
- rendering w 32-bitowej, 64-bitowej i 128-bitowej palecie koloru
• NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) technologia obsługująca zmiennoprzecinkowe filtrowanie, teksturowanie, wtapianie i antyaliasing,
• Intellisample 3.0 z 16-krotnym, pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi (16xAA), ulepszona wydajność kompresji HCT (High-resolution compression), nowe bezstratne algorytmy kompresji koloru, tekstur i bufora Z, oraz szybkiego czyszczenia bufora Z,
• UltraShadow II do 4 razy wydajniejszy (w stosunku do NV35) w grach wykorzystujących cienie w czasie rzeczywistym - np: Doom III
Więcej informacji:
http://www.gigabyte.pl/products/vga/...n68t256dh.html
http://www.ferra.ru/online/video/s25749/
Ponieważ jestem na forum bardzo rzadko, na wszelkie informacje i pytania udzielam przez e-maila: noveek@o2.pl, lub tel. 500 269 166.
Cena: 250zł + wysyłka
Pozdrawiam serdecznie.
![]()


LinkBack URL
About LinkBacks

Odpowiedź z Cytatem


